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Mostrando entradas de noviembre, 2013

Resident Evil 6: Modo mercenarios con cloud12817

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Aquí os traigo un poco mas de so random and so good una vez mas con cloud12817

Opinión Volumen 3: Bleach: Soul Resurrección

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Ya se que dije que hasta 2014 no haría reseña mínimo, pero es que el ansia de jugar el juego me podía y dos días después ya me lo había pasado XD aquí os traigo una pequeña. Puede que haya algun spoiler en el apartado historia, asi que aconsejo no leer a no ser que ya hayas visto la saga arrancar en el manga o anime. Recordad que teneis la lista del Walkthrough al final de la reseña Gráficos Empecemos por lo que me parece lo mejor, los personajes, me parecen sublimes, cuando la vida baja lo suficiente el aspecto del personaje es de dañado y en muchos casos dañado como le dañan en el anime, en esta saga. El paso de las 2D al 3D es simplemente sublime. Los escenarios son la parte que a mi parecer salen peor parados, excepto los escenarios en el desierto, los demás me parecen muy planos y vacíos, todos son unos pasillos, típico en los juegos de tu contra el mundo pero, aun así, me parece demasiado lineal, en algún escenario hay alguna desviación pero nada relevante. Como ya digo

Relleno ¿Si? ¿No? ¿Cuando? 2ª Parte

Vuelvo con este tema por que me he encontrado con un caso de relleno en Bleach que tampoco me gusta. Es el caso de meter un arco de relleno en medio de un arco que ya ha comenzado, es el caso del arco del nuevo capitán del 3er escuadrón, que empieza en medio del arco de la invasión a hueco mundo Este tipo de cosas no se pueden hacer, si quieres meter relleno mételo entre arcos y mas aun si es un arco entero de relleno, no lo metas en medio de uno ya empezado, no solo por que a mi parecer es una cerdada, si no porque por mucho que el estudio se curre el relleno, por muy bien que este hecho, por muy entretenido que sea, no quitara que el que lo esta viendo se le corte el rollo y lo único que desee es ver continuar el arco que estaba viendo y esperar hasta que este esté continuado. Con esta técnica pienso yo que se pierden espectadores. No se por que se hizo este relleno en Bleach en mitad de un arco, si fue por que alcanzaron al manga o por que les dio la venada. Si es lo primero,

Compra de noviembre: Bleach: Soul Resurrección

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Desde que empece a ver Bleach y ver que me molaba, empece a preguntarme si había algún juego que llegara a España de este anime, y de repente me acorde de unos cuantos que son este, y tres mas que no me acuerdo de los nombre pero que salieron para consolas nintendo (2 en DS, 1 de lucha y 1 de estrategia y 1 en Wii, de lucha) Lo he estado probando y por lo general me parece que esta bastante bien, peca de repetitivo y para mi gusto faltan un par de personajes que manejar, pero bueno esta bien, al menos a mi me gusta :) Cuando me pase el juego, haya por finales de 2014 XD que antes me quiero terminar de ver el anime para no spoilearme mas de lo que he visto ya XD haré una reseña de lo que me ha parecido al final el juego. Esta sera lo mas probable la ultima compra del año, lo proximo que ponga seran los regalos de reyes. Salu2

Assassin's Creed III - Manada de Lobos con Cloud12817

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Aqui os traigo un gameplay jugando al modo Manada de Lobos del Assassin's Creed 3 con mi amigo Cloud12817:

¿Relleno? ¿Si? ¿No? ¿Cuando?

Aprovechando que estoy viéndome Bleach, quisiera hablar sobre el relleno. Yo siempre he pensado que mientras el relleno tenga un nivel (que no tiene que ser del nivel de los arcos adaptados del manga) deberían estar bien, pues estos expanden un poco mas la aventuras de los personajes del anime, pero la pregunta es ¿cuando? en Bleach por ejemplo en el primer arco argumental (El de la sociedad de almas) hay unos cuantos capítulos que intercalan la trama de ese arco con capítulos de relleno, este tipo de técnicas es la que me parece mal, no me puedes poner en un capitulo la lucha entre Abarai e Ichigo y al siguiente que seria la conclusión me pongas relleno que no tiene nada que ver, ya que por muy bueno que sea el capitulo, al espectador se le corta el royo. Si quieres usar relleno, ponlo como capitulo intermedio entre dos arcos argumentales. pero no en medio de otro arco y sin venir a cuento, si al menos el capitulo sucediese en la sociedad de almas, en el caso del ejemplo que os he d

Probando la demo de Bravely Default, este tipo de demos molan

Hoy mismo me he descargado la demo de Bravely Default, pero era reticente a probarla por no spoilearme y me he llevado una sorpresa cuando un colega me ha dicho que la demo, tan solo muestra el gameplay del juego lo demas es una mini historia (tan mini que ni se nota) que no sale en el juego original, esta historia te conduce para que pruebes el juego y ademas te premia pudiendo transferir premios al juego completo. La idea me ha gustado mucho, es una forma de que el jugador pruebe la demo y tan solo se guie por el aspecto tecnico y de jugabilidad, para que asi llegue sin nada de información sobre la historia del juego, o malentendiendo cosas, como es el caso de muchas demos, que son demos de las partes de acción cuando ese juego no esta enfocado a la acción por poner un ejemplo, vease el caso de una demo del Dead Space 2 (creo recordar) Ademas de poder jugar al juego con casi la totalidad de las funciones, tiene funciones streetpass, que sirven para repoblar tu poblado, como ya di

Opinión Volumen 2: To Aru Majutsu No Index [PSP]

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Aqui os traigo el walkthrough con una pequeña reseña (y en este caso resumen de los modos historia ya que estos están en japones) de esta adaptación a videojuego de las novelas ligeras (Y por extensión del manga y el anime) de To Aru Majutsu No Index. Ya sabéis, primero la review y abajo del todo el link al walkthrough. Gráficos Los gráficos mostrados en el juego son de un nivel medio, hay juegos mucho peores, pero no podemos olvidar que también los hay mucho mejores. Los modelos 3D de los personajes son bastante planos con una carga poligonal bastante escasa, aunque con las texturas le da un toque anime, no deja de dar la sensación de modelados planos. Los escenarios en cambio, sin ser la octava maravilla están muy bien y sumerge al jugador en los escenarios que aparecían en el anime. Jugabilidad Este es un juego de lucha con un desarrollo de la historia con estilo de visual novel. El modo de lucha es sencillo y a veces peca de simple pero tiene varios puntos a su favor:

Probando la beta de SoulCalibur Lost Sword

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El dia 14 de este mes se libero la beta de este juego para la Playstation Network Japonesa, como la saga me llama mucho la atención, pero no lo suficiente como para comprarme alguno de sus juegos, decidí probar la beta de este spin-off free to play a ver que tal: La sensaciones fueron buenas, pero espero que ese petardeo que tiene la beta la pulan en la versión final, no es un Soulcalibur al uso, pero es lo suficiente para los alejados de la saga que quieran probarlo o que se le apetezca jugar un rato a un solcalibur. Salu2

Opinión Volumen 1: Assassin's Creed Bloodlines

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Empezamos con el primer walkthrough que complete: Assassin's Creed Bloodlines, primero de todo os escribo una pequeña review/reseña o como querais llamarlo de lo que vi en el juego: Graficos  Una vez empezamos el juego nos encontraremos con que los gráficos en comparación con los de su antecesor ha pegado un bajón pero es normal vista la plataforma en la que salio que es Playstation portable, es un juego que no sobre sale en su calidad gráfica pero tampoco es de los mas malos de la consola en este caso. La pega llega cuando entramos en una ciudad, calles vacías, con un par de guardias y tres o cuatro ciudadanos, algo muy pobre aun que este juego sea un titulo portátil de esta saga. Jugabilidad Con este juego nos encontramos con una versión a medio camino entre AC y ACII, aunque en base el gameplay es el mismo que el de AC tiene algunos añadidos que son del AC2 como son las formas de asesinato del AC2 tirarlo estando tu enganchado de una cornisa etc... el problema viene en

Bienvenidos a mi nuevo blog.

Hoy he decidido crear un blog en el que publicar mis videos, mis impresiones de juegos, animes o manga o simplemente soltar una barbaridad tras otra XD. Espero que disfrutéis leyéndome y viéndome ya que aquí iré poniendo los walkthrough que vaya terminando. Ahora en un rato empezare a publicar todo lo que tengo planeado, empezando por una pequeña review al primer juego al que le hice un walkthrough, Assassin's Creed Bloodlines. Una cosa mas, los walkthroughs a los que todavía no les he hecho una reseña, tendrán un link directo a la lista de reproducciones en el menú de la derecha, una vez que yo le haga mi reseña el link mandara automáticamente al articulo en el que se encontrara la reseña y el link a la lista de reproducciones. Salu2